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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ' R. }: y5 @& D$ u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
9 `1 ]/ P- L# v T( U, |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
: G) a( x) T! q: Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面3 a- X# e/ o/ S0 _8 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* x: d, j" c( u" Y9 Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png! Q# |6 _+ F* l; P y6 t$ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png6 o8 Q7 |# ?$ q6 K5 W1 Z9 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
+ L% m6 y+ ^ V {1 X implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
& D9 B( E: k- ^% W3 f+ `+ z# U// 加入的依赖库-开始
% a+ f0 }) h; ] implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
* Z# g2 z/ Z; y( \7 U implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
) b7 i5 U3 z) `. F/ r implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'' J% M% d4 `/ d% S- e* A2 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
4 a+ ^6 J1 x2 o/ i+ f& m implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
& ?1 J4 }1 z& M6 D" r; W implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0": ]1 w; a }* z8 t u8 ~" w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
7 `5 {" D _" Y0 j& I: s8 G implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'7 m4 {/ R9 `3 w) n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束0 g( ~* [+ r0 R* d: q; H: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
1 V0 P7 r$ {5 Z! P3 O5 M n// **DEPS**5 l" U2 C: Z8 N" h6 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>: }$ k5 [4 v% O4 b6 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest' x& P$ F8 N* M9 i3 F, O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"( B) A9 B# o8 Q! c/ ~3 Y7 V" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"3 u% [3 O% M' M" s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">0 U/ B" A# l' o: S1 N6 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! |' w1 x+ t [" o3 H$ Z1 n5 t <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
" t) ?" _% f/ N/ g3 @8 w <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
% {8 S! E' E* p' h% Q; O <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
3 I# H z1 G* J9 y <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->+ L' s0 |& S" B7 V5 {8 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
+ `2 _$ b2 t' T8 h <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- J9 s2 T! B- n8 ~1 [ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
4 _# D" [9 y, {2 i' e! t2 Q <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>7 V8 h4 x& G `' B/ b Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->% `. @9 n4 U+ H/ Q/ E) ~1 f" L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* k$ b* T* V ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->8 z' x8 Y" z: o5 Y' j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->0 d5 |& {7 y7 W$ g- B. c1 @$ j$ Q- S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 7 I, a. F: Z8 u1 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
] I+ p0 }( P8 d; ? <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
+ P9 }% `/ k; ?1 t9 Z: ? <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
, n3 m n, Q3 C# y( q" k" X <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
5 b. ?/ f' [) l* u( W8 x# L <!-- 允许应用请求安装软件包 -->2 r" H5 X% T+ o+ V4 @* u; N, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
# A: h( v. g: a <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->" C/ ^$ F! W; P3 V$ C. \' B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告% w& L8 z& s) F; _' x. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
; S& P, \; H6 _0 ~( n7 A$ g, ~ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
( e1 R) m, V/ W9 l/ b0 [& r4 c: h https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
% Z8 Z% ~- s+ D, t# v$ h https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
) X- {; E b" P: O% w/ r. M/ Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
( N5 S( O& Q# t4 r" t) Y7 _https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png$ E' j' Y1 A* s& s9 ?: S" y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
. N( o& c! h( z4 b- jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
5 B7 L/ w' }0 M0 o0 Q' Z 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:- p- C* P8 j: g$ C6 [6 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()8 L0 { [+ ~' f+ u7 m5 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{1 q3 b; e/ K$ N; z1 x9 t) f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
/ l7 @' F7 Q4 b- o ICustomController customController = null;3 G1 L' ^% C1 s/ @+ h5 `( w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 i/ ]6 U4 I! s4 z# ]) y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(). X/ N# t* W* X* Y/ ~1 q- A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
5 H$ Y8 w% | m .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* E2 [# ?9 `" J6 S/ M! Q% D6 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
Y Z3 b0 J" v. t2 C e* u .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1". n2 E5 d& ]4 B: W* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
7 `- e S# \* A/ y .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID + g6 Q q1 H3 c8 C8 E8 d/ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
- s, s2 H) g$ N% |3 }/ `+ q5 ^ .Build();6 E! S% n7 M; J0 d' D# Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);: @ |% g3 j$ D2 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);5 b( h# V- ]4 Q! P. C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
1 L" s' w8 x1 \" ^9 H5 Y}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:' V- ?/ z1 U' g$ p% y# f2 C( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png+ ?1 J! i! E) G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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